Mobile App Downloads Hit 218 Billion, Consumer Spend Reaches $143 Billion in 2020: App Annie
Tech

மொபைல் பயன்பாட்டு பதிவிறக்கங்கள் 218 பில்லியனைத் தாக்கும், நுகர்வோர் செலவு 2020 ஆம் ஆண்டில் 3 143 பில்லியனை எட்டுகிறது: ஆப் அன்னி

கொரோனா வைரஸ் வெடித்த போதிலும் 2020 ஆம் ஆண்டில் மொபைல் பயன்பாடுகளின் சந்தை தொடர்ந்து வளர்ந்து வந்தது, புதிய பயன்பாட்டு பதிவிறக்கங்கள் ஆண்டுக்கு ஏழு சதவீதம் வளர்ந்து 218 பில்லியனாக அதிகரித்துள்ளன என்று ஒரு அறிக்கை தெரிவிக்கிறது. ஆப் ஸ்டோர்களில் நுகர்வோர் செலவினங்களும் ஆண்டுக்கு 20 சதவீதம் வளர்ச்சியை ஏற்படுத்தின. பயன்பாட்டு பதிவிறக்கங்களின் விரிவாக்கம் மற்றும் ஸ்மார்ட்போன்களின் பயன்பாடு மொபைல் விளம்பர செலவினங்களை கணிசமாக தள்ளியுள்ளது. உலகெங்கிலும் உள்ள பல தொழில் வல்லுநர்கள் தொற்றுநோயால் வேலை இழந்த நேரத்தில் பயன்பாட்டு டெவலப்பர்கள் தங்கள் வருவாயை வளர்க்க இது உண்மையில் உதவியது.

கூகிள் பிளே, ஆப்பிளின் ஆப் ஸ்டோர் மற்றும் மூன்றாம் தரப்பு ஆப் ஸ்டோர்களை உள்ளடக்கிய ஆப் ஸ்டோர்களுக்காக நுகர்வோர் செலவழிப்பது 2020 ஆம் ஆண்டில் 143 பில்லியன் டாலர்களை (சுமார் ரூ. 10,45,988 கோடி) எட்டியுள்ளது என்று மொபைல் பகுப்பாய்வு நிறுவனமான ஆப் அன்னி தனது வருடாந்திர மொபைல் தொழில் அறிக்கையில் தெரிவித்துள்ளது. செலவினங்களை சீனாவும், அமெரிக்காவும் ஜப்பானும் வழிநடத்தியது.

ஆப் ஸ்டோர்ஸ் செலவு 2020 ஆம் ஆண்டில் ஆண்டுக்கு 20 சதவீதம் அதிகரித்து 143 பில்லியன் டாலராக (சுமார் ரூ. 10,45,988 கோடி)
புகைப்பட கடன்: ஆப் அன்னி

மொபைல் சாதனங்களுக்காக செலவழித்த நேரமும் 2020 ஆம் ஆண்டில் கணிசமாக வளர்ந்தது – COVID-19 தொற்றுநோயால், உலக மக்கள்தொகையில் பெரும்பகுதியை தங்கள் வீடுகளில் பூட்டியது. ஆப் அமெரிக்காவில், குறிப்பாக அமெரிக்காவில், மொபைலில் செலவழித்த நேரம் நேரடி தொலைக்காட்சியைப் பார்ப்பதற்கு செலவழித்த நேரத்தை விட எட்டு சதவீதம் அதிகம் என்று குறிப்பிட்டுள்ளது. உலகளவில் நுகர்வோர் 3.5 டிரில்லியன் மணிநேரத்தை குறிப்பாக ஆண்ட்ராய்டு தொலைபேசிகளில் செலவிட்டனர் என்று நிறுவனம் குறிப்பிட்டது.

இந்தியாவில், ஒரு நாளைக்கு மொபைலுக்காக செலவிடப்படும் சராசரி மணிநேரம் 2019 இல் 3.3 மணிநேரத்திலிருந்து 4.6 மணிநேரமாக வளர்ந்தது. சீனா, ஜப்பான், தென் கொரியா மற்றும் இங்கிலாந்து உள்ளிட்ட சந்தைகளிலும் இதேபோன்ற போக்குகள் காணப்பட்டன.

மொபைல் சாதனங்களில் அதிகரித்த நேரம் ஒரு குறிப்பிட்ட மக்கள்தொகைக்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை. அமெரிக்காவில் குறிப்பாக ஜெனரல் இசட், மில்லினியல்கள் மற்றும் ஜெனரல் எக்ஸ் / பேபி பூமர்கள் முறையே ஆண்டுக்கு 16 சதவீதம், 18 சதவீதம் மற்றும் 30 சதவீதம் அதிக நேரம் செலவிட்டதாக ஆப் அன்னி அடிக்கோடிட்டுக் காட்டினார். இருப்பினும், சில புள்ளிவிவரங்கள் அதிக நேரம் செலவழித்த பயன்பாடுகளில் சில வேறுபாடுகள் இருந்தன.

ஜெனரல் இசட் பயனர்களிடையே ஸ்னாப்சாட், ட்விட்ச், டிக்டோக், ரோப்லாக்ஸ் மற்றும் ஸ்பாடிஃபை ஆகியவை பெரும்பாலும் பயன்படுத்தக்கூடிய பயன்பாடுகளாக இருந்தன, மில்லினியல்கள் டிஸ்கார்ட், லிங்க்ட்இன், பேபால், பண்டோரா மியூசிக் மற்றும் அமேசான் மியூசிக் ஆகியவற்றை விரும்பின. மறுபுறம், ஜெனரல் எக்ஸ் / பேபி பூமர்கள், ரிங், நெக்ஸ்ட்டூர், தி வெதர் சேனல், கின்டெல் மற்றும் கலர்நோட் நோட்பேட் குறிப்புகள் ஆகியவற்றில் அதிக நேரம் செலவிட்டதாக நிறுவனம் தெரிவித்துள்ளது.

பிற பயன்பாடுகளில், டிக்டாக் சிறந்த சமூக பயன்பாடுகளை ஒரு பயனருக்கு மணிநேரத்தில் 325 சதவிகிதம் ஆண்டுக்கு மேல் ஆண்டு வளர்ச்சியைக் கொண்டுள்ளது. இந்தியா மீதான தடை மற்றும் அமெரிக்கா உள்ளிட்ட சந்தைகளில் அரசாங்கத்தின் விமர்சனங்களைப் பொருட்படுத்தாமல் அந்த வளர்ச்சி வந்தது. 2021 ஆம் ஆண்டில் டிக்டோக் 1.2 பில்லியன் செயலில் உள்ள பயனர்களை அடைய பாதையில் உள்ள ஆப் அன்னி திட்டங்கள்.

இருப்பினும், வாட்ஸ்அப், இந்தியா உள்ளிட்ட சந்தைகளில் பந்தயத்தை வழிநடத்தியது. நாட்டில் உடனடி செய்தியிடல் பயன்பாட்டிற்காக செலவிடப்பட்ட சராசரி நேரம் 2019 இல் 17.2 மணிநேரத்திலிருந்து மாதத்திற்கு 21.3 மணிநேரமாக வளர்ந்தது.

செலவழித்த நேரத்தின் வளர்ச்சி மற்றும் பயன்பாட்டு அங்காடி பதிவிறக்கங்கள் 2020 ஆம் ஆண்டில் டெவலப்பர்கள் அதிகம் சம்பாதிக்க உதவியது. ஆப் அன்னி அறிக்கையில் 25 சதவிகிதம் அதிகமான பயன்பாட்டு டெவலப்பர்கள் பயன்பாட்டு அங்காடிகள் மூலம் ஆண்டுக்கு million 2 மில்லியனுக்கும் அதிகமான (சுமார் ரூ. 14.62 கோடி) சம்பாதித்ததாக அறிக்கையில் குறிப்பிட்டுள்ளார். ஆப்பிள் சமீபத்தில் தனது கமிஷன் வீதத்தை 30 சதவீதத்திலிருந்து 15 சதவீதமாகக் குறைக்கும் திட்டத்தை அறிவித்தது. அந்த நடவடிக்கை ஆப் ஸ்டோர் மூலம் பணமாக்கும் 97 சதவீத டெவலப்பர்களுக்கு உதவும்.

மொபைல் பயன்பாட்டு சந்தையும் முதலீட்டாளர்களை ஈர்த்தது. மொபைல் தொழில்நுட்ப நிறுவனங்களுக்கு உலகளாவிய நிதி 2016 முதல் 2020 வரை முந்தைய ஐந்தாண்டுகளுடன் ஒப்பிடும்போது இரு மடங்காக அதிகரித்துள்ளது என்று ஆப் அன்னி தெரிவித்துள்ளது. மொபைல் நிறுவனங்களில் ஊற்றப்பட்ட முதலீட்டு மூலதனம் ஆண்டுக்கு 27 சதவீதம் அதிகரித்து 73 பில்லியன் டாலராக (சுமார் ரூ. 5,33,939 கோடி) குறிப்பாக 2020 ஆம் ஆண்டில்.

மொபைல் கேமிங்கைப் பொறுத்தவரை, மொத்த விளையாட்டு பதிவிறக்கங்களில் 78 சதவீதத்துடன் சாதாரண விளையாட்டுகள் சந்தையில் ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன. எங்களிடையே, ராப்லாக்ஸ் மற்றும் மை டாக்கிங் டாம் பிரண்ட்ஸ் ஆகியவை அதிகம் பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்ட விளையாட்டுகளில் அடங்கும். மொபைல் கேமிங் சந்தையும் 2021 ஆம் ஆண்டில் நுகர்வோர் செலவினத்தில் 120 பில்லியன் டாலர்களை (சுமார் ரூ .8,77,728 கோடி) கடக்கும் என்று நம்பப்படுகிறது.

மொபைல் கேம்களுடன், நிதி பயன்பாடுகள் 2020 ஆம் ஆண்டில் சீனாவுக்கு வெளியே உலகளவில் ஆண்டுக்கு 45 சதவீதம் வளர்ச்சியைக் கண்டன. இருப்பினும், இந்த வழக்கு சீனாவில் வேறுபட்டது. இது பியர்-டு-பியர் கடன் வழங்கும் இடத்தில் புதிய சட்டத்தின் காரணமாக இருந்தது என்று ஆப் அன்னி குறிப்பிட்டார்.

2020 ஆம் ஆண்டில் மக்கள் பெரும்பாலும் வீட்டுக்குள்ளேயே தங்கியிருந்ததால், வருடாந்திர அறிக்கை 40 சதவிகிதம் அதிகமான மணிநேரம் மொபைலில் ஸ்ட்ரீம் செய்யப்பட்டது என்பதைக் காட்டுகிறது. அடுத்த நெருங்கிய பயன்பாட்டுடன் ஒப்பிடும்போது, ​​ஒரு பயனருக்கு செலவழித்த நேரத்தின் ஆறு மடங்கு அதிகரிப்பு YouTube கண்டது. இது ஒரு பயனருக்கு மாதத்திற்கு சராசரியாக செலவழித்த நேரத்திலும் சந்தையை ஆட்சி செய்தது என்று அறிக்கையில் தெரிவிக்கப்பட்டுள்ளது.

ஜூம் மற்றும் கூகுள் மீட் உள்ளிட்ட வணிக பயன்பாடுகளும் நான்காவது காலாண்டில் 275 சதவிகிதம் உயர்ந்துள்ளன, ஏனெனில் மக்கள் பெரும்பாலும் வீட்டிலிருந்து வேலை செய்யத் தொடங்கினர் மற்றும் தொலைநிலை கற்றல் என்ற கருத்தை ஏற்றுக்கொண்டனர்.

உலகெங்கிலும் அதிக மாதாந்திர செயலில் உள்ள பயனர்களுடன் சிறந்த பயன்பாடுகளின் பட்டியலில் பேஸ்புக் ஆதிக்கம் செலுத்தியது, அதன் சொந்த பயன்பாடு முதல் இடத்தை வாட்ஸ்அப், பேஸ்புக் மெசஞ்சர் மற்றும் இன்ஸ்டாகிராம் ஆகியவற்றைப் பெற்றுள்ளது. இருப்பினும், டிக்டோக் 2020 ஆம் ஆண்டில் அதிகம் பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்ட பயன்பாடாக உருவெடுத்தது, அதைத் தொடர்ந்து பேஸ்புக், வாட்ஸ்அப் மற்றும் ஜூம் ஆகியவை உள்ளன.

கேமிங் முன்னணியில், PUBG மொபைல் மிகவும் மாதாந்திர செயலில் உள்ள பயனர்களைக் கொண்ட சந்தையை வழிநடத்தியது. கேண்டி க்ரஷ் சாகா, லுடோ கிங் மற்றும் எங்களிடையே இரண்டாவது, மூன்றாவது மற்றும் நான்காவது இடங்களைப் பிடித்தது. இருப்பினும், ஃப்ரீ ஃபயர் அதிக பதிவிறக்க பட்டியலில் முதலிடத்தைப் பிடித்தது, எங்களிடையே, சுரங்கப்பாதை சர்ஃபர்ஸ் மற்றும் PUBG மொபைல் ஆகியவை உள்ளன.

இந்த ஆண்டில் அதிக நுகர்வோர் செலவினங்களுடன் டிண்டர் முன்னணி பயன்பாடாக உருவெடுத்தது, மொபைல் கேம்களைப் பொறுத்தவரை, ஹானர் ஆஃப் கிங்ஸ் போட்டியை வென்றது.


2021 இன் மிக அற்புதமான தொழில்நுட்ப வெளியீடு எது? ஆப்பிள் பாட்காஸ்ட்கள், கூகிள் பாட்காஸ்ட்கள் அல்லது ஆர்எஸ்எஸ் வழியாக நீங்கள் குழுசேரலாம், அத்தியாயத்தைப் பதிவிறக்கலாம் அல்லது கீழே உள்ள பிளே பொத்தானை அழுத்தலாம்.

.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *